半夜睡不着,起来看动画制作的视频。
是的,我又想开始学动画了,小时候也挺喜欢画画的,画的不算好,但比起画渣也是强一些,只是从来没有系统训练过,很多地方都很挣扎。
长大后虽然不怎么画了,但偶尔也还是会画点小东西,比如头像什么的。
因为没有真正学过画画,即使是那个寥寥几笔的头像,我画起来效率也很低。我的描线很差,画好了草图,再描一遍也总是一条线得画个七八遍,一条更比8条强,画起来自然是效率极其低下。而且我一直不解别人怎么把线条画得到处一样光滑,一样粗细,整幅画面会给人一种一致性的和谐,但我的画常常这里那样,那里这样,看上去很混沌。
我当时知道可能会有软件工具的一些帮助,但我自己也以为自己已经获得了足够多的帮助了,很多软件都有所谓的“防抖动”功能,我想,也许我的线条在这种功能的加持下,仍然不光滑,就只能是我的基本功的问题了吧。
直到我今天看到那个动画制作过程的视频。
那是个画过《one piece》的日本动画师,在他画完草图后面描线稿的时候,他居然掏出了贝塞尔曲线——也就是Adobe Illustrator或者PS里的钢笔工具。我真是愣住了,万万没想到,连这种顶级专业人员都在用这种方式偷懒,我又在那用手描个什么劲呢。
整个视频看下来,感觉做动画还是挺无聊的。各种重复劳动。
而且,要命的是,他提到他在画完草图之后,后面的描线之类的工作都是会交给初级画师去做的。
在我以前的想象中,做一个画师,肯定是自己做一个什么动画吧,即使过程枯燥无聊,总归做的是自己的东西,动力还是会有的。
但听完他说的,我也大概知道了,更多的相关从业者,做的也许就是如此的打杂类的工作,画着别人的东西,重复枯燥的劳动,做着最没价值的工作,拿着最低的工资。
一切都是最糟糕的样子。
仔细想想,所有行业应该也都是大差不差的样子。我当初选择编程专业,也是因为在编程的过程中获得了一些乐趣,但也没曾想,在这个行业中工作,其实就相当于动画里那些描线的初级画师,干着别人为了提高效率而分发给我们的重复枯燥的工作。
只是在真正了解到整个行业的生产线之前,我们倾向于关注到这些工作中最有魅力、最容易被看到、最容易吸引我们的那部分。这些美好的部分占据了我们大部分的注意力,这常常使我们忽略了它们事实上真正的样貌,于是,也许会像毒药一样诱惑着我们做出我们可能会后悔的选择。